Régebbi cikkek: Modellek konvertálása, játékba berakása

2010.08.05. 23:10
|
Szerző: Foli
|
7 komment

 Ezzel a cikkel már elég rég óta tartoztam, azt hittem, hogy már kiraktam ide is, de elfelejtettem. A cikk az idei első StickMagazin számban volt, de azóta nem változott semmit a dolog, ugyan úgy kell csinálni mindent.

 

Először is, én Wings3D-vel modellezek (amiről sadypisten ír minden számban), de más modellező programban is megtalálhatók azok a funkciók, amiket említek majd. 

 Az első ilyen kiterjesztés a .x, ami egy DirecX fájl. A fegyverek, a járművek vannak ilyen formátumban. Exportálni a Wings-ből a File menü Export-DirectX(.x) résznél tudod. Ezt már csak be kell rakni a játék data mappájába, valamelyik eredeti modellt felülírva. Nem szükséges textúrázni a modellt, viszont egy testből kell állnia. Ha több testből áll, akkor válaszd ki Wings-ben felül a test nézetet (vagy csak nyomj "b"-t), jelöld ki az összes testet, jobb klikk, aztán Combine. Ezután már egy testből áll, így exportálhatod a fent említett módon. 

 A második formátum a .obj, ebben vannak tárolva a napszemüvegek, és egyéb fejfedők. Ezt is a File-Export menüpont alatt tudod exportálni. Ebben az esetben a modellt textúrázni kell, és szintén egy testből kell állnia. A textúrázásnál arra figyelj, hogy csak egy textúra legyen rajta, ez pedig a hstex.bmp, ami a data/hs mappában van. Ide kell majd exportálni a modellt is. Új modellt nem lehet berakni, felül kell írni egy meglévőt. 

A harmadik a legérdekesebb, de a legnehezebb. Az épületekről van szó, amik .sm0 formátumban vannak. Ezeket a modelleket textúrázni kell, több textúrát is felhasználhatsz, csak az a lényeg, hogy a data mappába rakd be őket. 

 

KlánBázis, S2 - Zsírszakállasok

2010.08.04. 15:19
|
Szerző: stukker01 (törölt)
|
Szólj hozzá!

Sziasztok! Stukker vagyok, a Zsírszakállasok (zs) nevű klán alapítója.

 
Szeretném elmesélni a klán történetét, hogy mindenki tisztában a játék lényegével.
 
A bázis nevén – mint az látszik is – nem sokat gondolkodtam, de végül a szívemhez nőtt és Fradi többszöri kérése ellenére sem cseréltem le.
 
Tehát. A szerver elején az egységek voltak a legfontosabbak. Miután egy-két taggal gyarapodtunk, az összes KP-t katonákra és harci fejlesztésekre költöttük. Gondoltuk szépen megvárjuk, amíg az ellenfél elbízza magát, és akkor támadunk, amikor a legkevésbé számítanak rá. Ez végül sikerült is, bár számtalanszor úgy tűnt, hogy kifigyeltek minket, és hogy mégsem fog sikerülni, de ettől függetlenül bíztunk a sikerben. Persze ezelőtt még kisebb támadások is végbementek további KP gyűjtés és az ellenfél megrémisztése céljából. Miközben a támadáshoz szükséges dolgokra koncentráltunk, a védelmet is meg kellett erősítenünk. Építeni kezdtük a falat, és minden szint után felküldtünk 10 katonát. Amikor úgy gondoltuk, hogy elég egységünk van, aminek egy részét nagyon hamar kifejlesztett NOOB-ok képezték, már nem voltunk első helyen. Akkor a StickForce volt elől. Ők jelentették ránk a legnagyobb veszélyt, és nem csak azért, mert elsők voltak, hanem azért is, mert az S1-en ők rombolták le a bázisunkat. Tulajdonképpen ezért is alapítottam ezt a klánt, hogy bebizonyítsuk, hogy még mindig a legjobbak közt vagyunk.
 
Szóval megtámadtuk őket. Két órán át azon kellett izgulnom, hogy sikerül-e a támadás… Majd kiderült, hogy nagy túlerőben voltunk. Emiatt elvesztették az összes egységüket, majd egyre többet támadtuk őket, és végül sikerült teljesen lerombolni a bázisukat. Többször is próbáltak talpra állni, de akkor már túl erősek voltunk. Utánuk jött a THE BEST, a Fire Power és a sift heads world klánok. Szépen fejlődtünk, miközben a szerver többi bázisa egyre csak gyengült. „Ha így folytatjuk, megnyerjük!”, mondhattuk nagy örömmel, de ekkor elromlott a gépem. A napi támadásoknak vége lett. Nagyon féltem, hogy mi lesz. Szerencsére egyik haveromnál voltunk és az ő gépéről intézkedtem, hogy nélkülem is menjenek a dolgok. Mire visszatértem, minden tökéletes volt. 1800 körüli pontszámmal rendelkeztünk, miközben a többieknek alig volt 200-300 pontja. Egy kis eligazítás után helyrerázódtam. Aztán el kezdtük építeni a NagyBázist. Senki nem jelentett veszélyt számunkra, úgyhogy most nyugodtan építgetjük, és ha minden jól megy, nemsokára meg is nyerjük.
 
Még itt az utolsó sorokban szeretnék köszönetet mondani az összes embernek, aki KP-val gazdagította klánunkat. Kiemelném közülük Fradit, aki ha nincs, most mi sem lennénk az első helyen. Az elején csak a TGF-t intézte, de mikor elromlott a gépem, ő állt a helyemre. Szóval sokat köszönhetek neki.
 
 

Rajzverseny: Még van 1 hónap

2010.08.01. 23:17
|
Szerző: kléni
|
2 komment

A rajzversenyből még kerek 1 hónap van hátra, ne felejtsétek el ;)

Ez alatt még sok szép munkát lehet csinálni, nem késő belevágni. Szóljatok barátoknak is, nevezzenek ők is, élvezetes legyen a verseny, valamint több alkotás készüljön.

 

Hajrá ;)

Épületleírás - Raktár

2010.07.30. 01:18
|
Szerző: kléni
|
1 komment

A raktár a Industrial District egyik tagja, a Nafta és a Gyár közt található. Nem szoktak túl sokan lenni itt, a legtöbben csak áthaladnak rajta. Nincs fontosabb szerepe a kemperkedés szempontjából sem, habár a kisebb felső emeletéről jó rálátás nyílik a pályára.

Eredetileg reptérnek indult, ám nem lett nagy sikere, ezért inkább átneveztem, raktár lett belőle. Elég sokáig dolgoztam vele, és leginkább a többiek tanácsaival, segítségével tudtam haladni. A legnehezebb feladat a megfelelő textúra megtalálása volt. A játékban most sem a végleges verzió van bent, de remélem mihamarabb bekerül, mert így elég kevés helyre lehet - bug nélkül - feljutni. Ha már szóba jöttek a bugok. Korábbi nagyobb modellemhez képest (Banikomp) elég kevés bug van benne, aminek igazán örülök.

Egy kicsit bővebben a készítéséről:

Ahogy említettem, először reptérnek szántam, ám sok lett a kisebb és nagyobb hibája, valamint a méretbeli arányokat is eltúloztam.
Így lett belőle raktár. Töröltem a kifutót, és a repülőt, valamint kialakítottam a kis raktár belső terét. Eleinte ez bizonyult a legnehezebb feladatnak, mert nem volt igazán jó rálátásom a modellre, mivel a volt "hangár" falából húztam ki a feljárókat.
Ezután az épület környezetével is foglalkoznom kellett, ezért elkezdtem lepakolni a ládákat. Került néhány az épületbe is, és ennek kapcsán eszembe jutott, hogy mi lenne, ha egy kicsit parkour-ösebbé tenném a környezetet? Ebből adódóan raktam később deszkákat a nagyobb raktár melletti ládák közé, csak az a verzió (remélem csak egyelőre) nincs benne a játékban.

Testvérblog

2010.07.29. 19:28
|
Szerző: Foli
|
Szólj hozzá!

Kitti (Trinity) blogját lehet, hogy már többen is ismerik a stickesek közül, de aki még nem, vessen rá egy pillantást. Azt, hogy miről írj, nehéz körvonalazni, úgy általában mindenről :)

http://kittie00.blogol.hu/

Textúrázás tutorial első rész

2010.07.26. 01:15
|
Szerző: sadypisten
|
Szólj hozzá!

Wings 3D textúrázás tutorial a blogomon! Az érdeklődők a képre kattintva érhetik el az oktatóanyagot! 

Sticktool - 2. rész: Serverstats

2010.07.23. 14:48
|
Szerző: Foli
|
Szólj hozzá!

 Folytatódik HelloTibi Sticktool nevű programjának a leírása, ha lemaradtál volna az első részről, kattints ide!

A második kis funkció, amit tud, az a Serverstats. Ilyen van a játék mellé is, ami a tálca jobb oldalán kiírja, hogy éppen hányan vannak fent a szerveren, de ez ennél nem is tud többet, és sokszor pontatlan.

Szóval indítsuk el a Serverstats-ot a Sticktool főképernyőjén a harmadik ikonnal:

Miután elindítottuk, és megtalálta a szervereket, ez a kép fogad:

Új fórumrész + Verseny

2010.07.22. 14:43
|
Szerző: Foli
|
Szólj hozzá!

Aki gyakrabban nézi a fórumot, az már észrevehette, hogy pár napja megjelent egy új fórumrész is: Grafika.

Egyelőre főleg 2D grafikáról lesz szó, a 3D grafikában elég kevesen jártasak. Viszont az új fórumrész beindítása miatt, és azért, hogy alkossatok minél többet, egy versenyt szervezünk.

Újra kell tervezni a medálokat, és aki győz, annak a medáljai lesznek a honlapon egy jó ideig :)

A versenykiírást itt olvashatjátok, akinek van kedve, nyugodtan induljon. Ne rémisszen meg, hogy az összes medált újra kell tervezni (az egységesség miatt), nyugodtan összeállhattok csapatokba, és a munkát megosztva már nem is lesz olyan nehéz.

Régebbi cikkek: Fegyverleírás - LAW

2010.07.21. 00:14
|
Szerző: kléni
|
Szólj hozzá!

A LAW mindig is a legerősebb fegyver volt a játékban, már több, mint háromszor kellett gyengíteni, hogy egyensúlyban legyen a többi fegyverrel. Most erről a halálos, de sok gyakorlást igénylő fegyverről lesz szó.

A LAW legfontosabb tulajdonsága, hogy rakétavető, ezért nem az ellenségre kell lőni, hanem a közelében lévő tárgyakra, vagy a talajra, viszont már mindenki tapasztalhatta, hogy nem egyszerű pontosan eltalálni bárkit is. Szerencsére a robbanás hatótávolsága nagy, és egy lövéssel akár több ellenfelet is ki lehet lőni.

A legfontosabb dolog, amit meg kell tanulni, az a célzás. Mivel a lövedék ívesen száll, ezért ezt a süllyedést is bele kell számolni célzáskor. Azt ajánlom, hogy csatlakozz egy külön szerverre, menj végig a pályán, és próbáld eltalálni a közelben lévő épületek fontosabb részeit. Tedd vállra a fegyvert, hogy lásd a célzóját, és jegyezd meg, hogy milyen távolságra melyik vonalnál kell lennie az épületnek.
Egy egyszerű példa: Ha a piramis tetejéről el akarod találni a világítótorony felső részét, felülről a harmadik vonalnál kell lenni a célpontnak. Ha a mellette lévő bunkert akarod eltalálni, szintén a harmadik vonal a jó.
De ha a közelebb lévő kis piramis bejáratához akarsz lőni, akkor a legfelső téglalapban kell lennie.


Interjú Koltával

2010.07.15. 21:37
|
Szerző: kléni
|
Szólj hozzá!

Üdv kolta! Bemutatkoznál pár szóval az olvasóknak?
Üdvözlök minden olvasót! Koltay Attila (kolta) vagyok Szombathelyről, Vas megye székhelyéről.

Mióta játszol a Stickmannal?
Pontosan 2009.07.26 óta. Voltak kihagyásaim, amelyek kicsit megnehezítették a dolgaimat, de már büszkén mondhatom, hogy átvészeltem ezt az időszakot, és egy jó közösség tagja lehetek. Ez hatalmas öröm számomra!

Honnan ismerted meg a játékot?
A játékot fraditól ismerem. Ő mutatta meg, - amikor átmentem hozzá -, hiszen itt lakik pár házzal arrébb. Eleinte nem tetszett, de aztán regisztráltam és belejöttem a killek gyűjtögetésébe. Ezután következett be az a korszak, amikor rengeteg barátra tettem szert. Innentől fogva vált "kihagyhatatlanná" a játék.