Meghsszabbítottuk a versenyt 1 héttel, tekintve hogy kevesen szavaztak. Így még lehetőség nyílik A hónap végéig, 06. 30. -áig szavazni a bannerekre. Ez után nem sokkal lesz az eredményhírdetés.
Stickman Találkozó
2010.06.18. 17:56 | Szerző:
Bolint99
| 4 komment
Megvolt az első közös találkozó Rudiék kávézójában, elég jól sikerült, beszélgettünk erről-arról, ha érdekel, hogy mi volt ott, gyere el legközelebb :D Aki meg nem tudott eljönni, hát, fórumon is kb. ezek a témák, csak itt láttuk is egymást :)
Képek:
http://dl.dropbox.com/u/7578347/Sticktali/IMG_3759.JPG
http://dl.dropbox.com/u/7578347/Sticktali/IMG_3760.JPG
http://dl.dropbox.com/u/7578347/Sticktali/IMG_3761.JPG
http://dl.dropbox.com/u/7578347/Sticktali/IMG_3762.JPG
http://dl.dropbox.com/u/7578347/Sticktali/IMG_3763.JPG
http://dl.dropbox.com/u/7578347/Sticktali/IMG_3764.JPG
http://dl.dropbox.com/u/7578347/Sticktali/IMG_3765.JPG
Klántag banner verseny jelentkezés lezárva
2010.06.16. 23:29 | Szerző:
-|H.S.P.C.|- Dani
| 2 komment
A jelentkezés lezárva, a közönség mostantól szavazhat a jelentkezők műveire ebben a posztban kommentben.
Interjú Banánnal, a BSC készítőjével
2010.06.15. 14:00 | Szerző:
Foli
| 3 komment
Stukker csinált még pár hete egy interjút Banánnal a BSC-vel kapcsolatban, olvassátok:
- Stukker: Szia, Banán! Bemutatkoznál az olvasóknak pár szóval?
- Banán: Szia! Persze. Nézzük csak, Farkas Zoltánnak hívnak immáron mint egy 15 éve. Tolnán lakom, és egy 2-3 éve sztikkezek. Ezalatt egy egész jó közösség tagja lettem, de ez más lapra tartozik. Az interjú tárgya most a BSC lesz, ha jól sejtem.
- Stukker: Igen, valóban a BSC sorozatról kérdeznék. Először is honnan jött az ötlet, hogy egy akadálypályát készíts?
- Banán: Hát, gyakran játszom FPS játékokkal, és mindben szeretek felmászni mindenfelé. És miért is ne lehetne ebből egy külön verseny? Így hát csináltam egyet. :]
- Stukker: A tervezésnél miket vettél figyelembe? Esetleg okozott-e valami problémát?
- Banán: Eleinte maga a megoldás volt a legnehezebb. Sokat kellett tesztelnem a dolgokat a játékban. De a 3. részben már megvoltak az arányok, és a távolságok, szóval nem a mikénten, hanem a min kellett gondolkoznom. Most is ebbe a problémába botlottam a 4. résszel kapcsolatban Ezért is írtam ki azt a bizonyos 'versenyt'.
- Stukker: Szerinted milyen nehézségűek lettek a pályák? Volt-e olyan amit, te sem tudtál megcsinálni?
- Banán: Nos, az első két rész nem volt olyan nehéz, noha a BSC2-t sokan az elején feladták, nem is beszélve a 3.-ról. De, az igazság az, hogy egyre nehezebbre, és szemetebbre tervezem a pályákat. A 4. részben lesz nagyon csúnya trükk is tőlem. És a 2. kérdésedre válaszolva, addig nem adom ki a modelleket a kezeim közül, míg nem viszem végig.
- Stukker: A nyertesekkel kapcsolatban számítottál valamire? Sejtetted, hogy ki lesz az első?
- Banán: Hát, eleinte nem számítottam semmire. Nem hittem volna, hogy akár 1-2 embernél többen ki is próbálják a modot. Majdcsak lesz valaki. Utána valamelyik nagyobb névre számítottam, de végül is aron nyert. Ezután nem kérdés, azt hittem Ő fog nyerni. Aztán cakko lett a győztes. Nem is számítottam erre. A BSC4-re viszont már tudom kik a 'nagy esélyesek'. Aron, Cakko, Chester, és Tigerdash. Ők voltak a legjobbak. Eddig.
- Stukker: Gondot okozott az, hogy megfogalmazz minden szabályt, a csalások elkerülése végett?
- Banán: Csak egy kis fejtörést. Persze vannak, akik így sem tarják be, de már meg tudom oldani a legtöbb gondot a map.ini segítségével.
- Stukker: Végül szeretnél valamit üzenni az olvasóknak?
- Banán: Persze, méghozzá azt, amit aron is üzent. Ne adjátok fel, és kössétek fel a gatyátokat! Nagyon szemét lesz ez a menet. ;]
Aki ki akarja próbálni az eddigi BSC részeket, az megtalálja őket a Modok fórumrészben!
Képek
2010.06.02. 20:47 | Szerző:
Bolint99
| 19 komment
Sziasztok!
Frissítettem a stickman.hu kezdőlapját, és kellenének képek alulra a futó galériába!
Légyszi küldjetek képeket a cikk kommentárjába ;)
Jah, és friss, ebben a hónapban készült, teljesen átlagos, de mégis jó kép kellene, ami bemutatja a játékot...
Köszi, Bálint
Való élet, Wings 3D és a Stickman Warfare
2010.05.27. 20:42 | Szerző:
sadypisten
| 1 komment
Gondolom az elmúlt időben sokan hiányolták a beígért tutorialokat és leírásokat a modellezéssel kapcsolatban. Mint mondtam, ilyen jellegű írások majd a saját blogomon fognak megjelenni, innen majd csak egy link fog oda mutatni. Ellenben felvetődött, hogy írok egy bejegyzést ide is, a valóságbeli formák, méretek kapcsán, és hogy mindezt hogyan kell modellezni a Wings 3D-ben, hogy egy valóban realisztikus hatású objektumot kapjunk. Tudom, és sokan a fejemhez is vágták már, hogy ez a játék nem a realizmusról híres, de mégis, szerintem (és az eddigi modelleim bizonyították is) sokkal kellemesebb a játékos szemének, ha egy valóban a valóságot megközelítő játéktéren lövöldözhetik egymást halomra ;)
Klántag banner verseny
2010.05.23. 20:04 | Szerző:
-|H.S.P.C.|- Dani
| 34 komment
Szeretnénk titeket kárpótolni a rövid kihagyásért, ezért megrendezésre kerül a blog 3. versenye, ahol legfőképp a két dimenziós grafika terén tapasztaltak lesznek megdolgoztatva, persze mások is nyugodt szívvel jelentkezhetnek majd, hiszen nem a szépséget fogjuk pontozni, hanem a kreativitást, a szinek egyensúlyát és azt, hogy mennyire jellemzi az adott klánt és tagjait, de persze nem hátrány, ha szép is.
Kreg Support Team
2010.05.16. 14:49 | Szerző:
Bolint99
| 1 komment
Megalakult a hivatalos Kreg Support Team, mely még szervezettebben próbál Nektek segíteni, több új módszerrel...
Mit takart idáig a mi kis csapatunk? Pár lelkes embert, ki válaszolt a Ti leveleitekre a fórumon és az acc rendszerben, illetve néha segített a játékban.
Először Kreg a KlánBázis népszerűsítésére született, majd később már félhivatalos segítővé vált. Eljött tehát az idő, hogy a csapat egy új nevet kapjon, és kibővített keretek közt működjön.
Természetesen ez után is megmarad a levelezés, viszont csináltunk egy msn címet is, melyben közösen fogjuk megválaszolni a kérdéseitek - többen is - ez által (remélhetőleg) elég gyakran leszünk on-line...
Az msn cím a következő: stickmankreg@hotmail.com Vegyetek fel minket bátran!
Kreg Support Team
Modolás - map.ini
2010.05.12. 21:37 | Szerző:
Womi
| Szólj hozzá!
Az előbbi ojjektumok.ini-s cikk csak az épületek behelyezéséről szól, ebben a cikkben a teleportokról, és kommentek kezeléséről lesz szó.
Először is vegyük át a teleportokat: Maga a teleport a játékost áthelyezi egy másik helyre, fölösleges séta, vagy kocsikázás nélkül. Falakat, és még a szigetet körülvevő tengert is át lehet velük hatolni, akár még járműveket is el lehet velük teleportálni.
Régebbi Cikkek: Modolás - ojjektumok.ini
2010.05.11. 21:15 | Szerző:
Womi
| 2 komment
A sorozat mai részében egy új lehetőséggel, egy szöveges fájl módosításával fogunk megismerkedni. Ebben a fájlban tárolódik egy épület helye, mérete, és még sok más.